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人机工程学在交互设计中的运用

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  大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

  根据数据研究发现,人在面对有速度的内容时候,集中注意力的视角会变为原有的1/2。所以针对于tips和toast文案,一般控制在普通的阅读内容的一半,即15-20字(225px-350px)之间。而且仅显示一行的情况下,用户还需要一定的定位时间,综合以上,把字数限制再20字以内上非常合理的区间。

  在设计的时候发现,大多的产品,尤其是web的加载时长很多情况下,基本可以在1s内完成。在baidu期间的项目中对于旧版的产品loading的优化中发现有的情况下,不计算时间,直接出现加载动画,这种情况造成的影响是:对于1s内的加载,用户反应时间是0.4s,其实加载loading的显示时长相当于是0.6s,时间非常短暂,用户需要去识别这种没有冗余的信息,增加用户处理信息量,给用户造成了系统卡顿感觉。

  人眼的视觉曲线是指对于不同波长(不同颜色)的光,主观亮度的相对值曲线。如上图,右边的曲线称为明视觉曲线尼特)的光谱响应。可以看出,人眼最灵敏的点是在555毫微米的黄绿色光。对于475毫微米的蓝色光和650毫微米的橙红色光,需要10倍的强度才能引起与这黄绿色光相同的亮度感觉,而对于685毫微米的红色光,灵敏度就更下降到1%了。如上图的暗视觉曲线尼特以下的亮度下测定的。可以看出,峰值已经转移到510毫微米的绿色光,相应10%灵敏度的点分别为420毫微米和585毫微米。这是杆状细胞在起作用。

  那对于设计中的颜色,白色是白频光,全放射光对人眼的刺激最大,所以可以看到很多印刷品采用淡黄色和米白色的纸张。而针对于电脑本身就带有发光,所以同样的颜色对于用户的阅读难度已经增大。另外有眼睛表明,同样的文字,在电脑上的阅读效率仅仅能达到纸张上的80%不到。因此为了网页的浏览速度和舒适度,越来越多的网页设计采用了淡灰色/淡蓝色/淡绿色等等。

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